スマブラSP ガノンでVIP到達するために、やったこと感じたこと

評価

ガノンのみを使い、約150時間、1460万でVIP達成した
過去作をそれなりにプレイし、アドベンチャーモードをクリアしてから、攻略を見ながら挑んだ
標準的なプレイ時間らしい
まとめなのであっさり書くが、実際は紆余曲折あり、かなり苦しい戦いだったw

 

スマブラSPという環境の理解

・攻略Wikiを読んで、キャラと技の性能、コンボを見る
https://wikiwiki.jp/ssbuganon/

・全キャラ89体を対策するのは難しく、わからん殺しされがち
よくマッチするキャラから対策すれば良し

・80%が遠距離技を持っている
遠くから一方的にダメージを与えられ、当たらなくても相手を動かせるので有利

・50%が武器または、武器判定を持っている
武器判定がない攻撃に、一方的に勝てるので有利

・25%がスピードキャラ
回避・差し込み・追い打ちで有利

・25%がコンボキャラ
ダメージを稼ぎやすいので有利。0%から撃墜できる即死コンボ持ちもいる

・20%がパワーキャラ
ダメージ・撃墜が早くて有利

・DLC12体が優遇されてる
有料なせいか、意図的にキャラ性能が良く調整されている
キャラのバランス調整のアプデが終わっているので、今の環境が運営の意図ということ

 

ガノンは儚い

これらの環境で不利な要素が多いので、最弱級キャラとされている
上記にない要素として、重くて吹っ飛びにくいがコンボされやすい、復帰が弱い、技の隙が大きい

一度浮かされてそのまま撃墜になったり、崖で小突かれると死ぬ
対面できても、武器判定、隙の少ない攻撃を押し付けられ、なにもできないまま死ぬ

さらに愛されキャラなので、使い手が多く、対策も進んでいる
弱キャラなので、同じ実力の相手なら強いキャラのほうが勝つのだ
勝ちあがるには、人読みをして早期撃墜していく必要がある

 

ガノンの魅力

横スマ(ドリャア!)、空下メテオ、空後裏拳で早期撃墜が狙えること。崖に出たら死ぬのも早いこと
可愛い・かっこいいキャラがいる中、冴えないおじさんという存在
虚空に技を振るのが、戦略として有効なシュールさ

 

やったこと

メンタル面については下記の 感じたこと 参照

・トレーニングモードで練習
自滅しない
せっかく良い試合運びになっても、自滅してはもったいない
急降下や復帰技で落ちないようにしておく
左スティック上に倒しながら左右で、進行方向の維持と、反転の練習をするのも良い

・コンボ
覚えれば安定してダメージを稼げる
練習でできないことは、実践でもできない
Cスティックを強攻撃にしておくと、スマッシュが暴発せず、最速で出せて良い

・敵キャラの技や動きに慣れる
キャラが多いので重要。自分と相手キャラを入れ替えるのも、得手不得手を感じられて良い

・死なないでCPU Lv.9を3スト落とす
これができれば慣れたと言えると思う
ただ、CPUによって動きに癖があるし、人間とは戦い方も違う、ラグもないので注意
カズヤと剣士系のCPUが強い

・オンラインに潜り、試合を振り返る
負けた直後やリプレイで、良し悪しを振り返る。良いプレイは続け、悪いプレイは減らす
ミラーマッチで敵の動きを参考にするもの良い

負け試合見るのは良い気持ちしないし、面倒だった。しかし、1000万くらいから上がらなり、見てから上がるようになった

惨敗>圧勝>僅差の勝ち負けの順で良いデータがとれる
悪いプレイを減らすことに注力するのが効率が良い

相手がいれば、専用部屋でやるのも良い。戦闘力が下がらないし、反応ももらえる

・上手い人のプレイを見る
動画やリプレイで、自分にある・ない動きを参考にする
特にキャラ対策で、こんなんどうしたら良いんだってときに助かる
解答がなくて、ガノンの限界を知ることも多々あり…w

・達成するまでこれらを繰り返す
誰がやってもある程度のプレイ時間は必要なので、地道にやる
日を置いて長時間よりも、こまめに短時間のほうが伸びた
一日約30分x1年くらいで到達

遊びなので、楽しみながらのんびりやるのが良い

 

感じたこと

・早期撃墜が楽しい、不利だったとしても巻き返せる
ネズミにノータッチでコンボされまくったあとに、空下メテオが低%で当たったときのカタルシスがやばい

・戦略・読みあいが噛み合ったときの楽しさ
相手のレベルが上がってくると、適当に技を振っても当たらなくなり、更に反撃をされるようになる
勝つためにどうすればいいかを考えるようになり、戦略を練るようになる

相手からの反撃確定を減らし、こちらからの反撃確定を増やす
コンボを増やす
リスクとリターンを意識して動く
なるべく早く撃墜できるように、撃墜できる%と技を覚える
相手の癖を覚える
できることが増え、成長を実感できるとさらに楽しい

・最大級のストレスを感じた
人は、期待と現実の差がストレスになり、これが一定を越えるとキレる
日常でここまでストレスが溜まることはそうないだろう
最初は勝つことが目的でやっていた。VIPに入るための戦闘力上げるのが目的だからだ
しかしこれだと、期待通りにならないことが多く、かなりストレスがたまる

マッチング:勝率が5割くらいになるようマッチングが設定されているので、常に勝ち続けるのは難しい
実際の戦闘力:戦闘力の近い人とマッチングするが、同じ戦闘力でも中身は違う。実力通りの人、実力よりも上振れ下振れしてる人、他のキャラでVIPに入っていて基礎ができている人、久しぶりにやって戦闘力と実力に差がある人
ラグ:ボタンを押したのに入力が遅延したり、押してないことになる
キャラ相性や特殊ルール:不利な相手だと厳しく、相手に有利なルールだとさらにきつい
噛み合い:読み通りであっさり勝てることもあれば、再戦すると勝てなかったりする

これらはすべて、自分で制御できない要素なので、期待とずれやすくストレスが溜まる
自分で制御できる部分に集中することで、ストレスを下げ、勝率アップにも繋がる

ミスを減らす(コンボ、復帰、リスクの取りすぎ、リターン取らなすぎ)
読まれやすい癖を見つけて直す
調子が悪いときや、イライラが止まらなければ止める

勝ったときの快感より、ストレスのほうが大きいので苦痛だった
人によって快感の強弱があり、僕は一方的にやられるストレスのが大きい
ガノンは一方的にやられる時間が長く、上手い人の動画などを見て「やっぱこういうキャラなのか」と安心する反面、つまらなさを感じる
逆に圧勝できることもあるが、動画見るだけで良いなと感じる
ガノンという弱キャラのせいもあるかもしれないが、ガノンで大会に出てるひともいるので、僕には合っていないんだと思う
強キャラを使って、どう感じるか試してみたい。カズヤ、シャゲミ…

・苦手キャラ自体が嫌いになりかける
一方的にやられる展開の多いキャラを、スマブラ外で見た時も嫌悪感w
スネーク、ピカチュウ、マリオ、リュカ、こどもリンク…
なんで声高いとイラつきが加速するんだろう
ホッ! ホッ! ズバシャアン! ポイーンッ

 

自分の思うガノンから見たTier表

ganon-TIER-LIST
強い遠距離攻撃、移動の速さ、コンボ性能が高いときついって感じ。どのキャラも共通かも
他の人のを見てもだいたい似たような感じだった
7割不利なんだからきついよなあw

 

まとめ

環境理解、プレイ、振り返りを重ねる
自分の制御できる部分に集中する
楽しみながら、自分のペースでやる

 

あとがき

好きなゲーム実況者 幕末志士がやっていて、本腰を入れやりはじめた
思い入れのあるゲームなので、やりこんだ成果ができて良かった

64とGCのスマブラをとくにプレイしていたので、すぐに死ぬスマブラが好きだ
今のスマブラはスピード・コンボキャラが増えて、肌に合わない感じ。パワータイプなら、旧作に近い感じでプレイできると思った

やっぱ試合を壊して勝てるキャラがおもしろいな
次はリトル・マックでVIP目指そうかな

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