使い方
スタートを押すだけ。もう一度押すと止まる
演出モードなら連チャンが終わったら、解析モードなら「回す回数」分回しても止まる
スペック・交換率などの設定もできる
仕組み
公表スペックを参考に、それらしい挙動と結果が出るように作成
実機を解析しているわけではないので、完全再現ではない
なるべく装飾を削り、見やすさと使いやすさを意識して作成した
娯楽としてゆるく遊んでもらえるとありがたい
収益
広告が付いていて、儲けようとするのが気に食わない人もいるだろう
安心(?)してほしい。大して儲からないw
収益源
無料のスマホゲーを思い浮かべてほしい。ほとんどが体力制で、回復・ガチャでの課金。動画広告となっている
ここまでやらないと大きくは儲からないのだ
このアプリでは、使いにくくなる体力制や動画広告は見送り、邪魔になりにくい広告のみを採用することにした
なぜ儲からないのに作ったか
儲けたい気持ちより、作りたい気持ちが勝ったからだ
最近のサービスは、消費者の満足度よりも、儲けることを優先しすぎていると感じる
企業開発だと、売れないものを作ると経営に関わる
個人開発であれば自由なので、作ってみることにした
なぜ広告なしの完全無料にしないのか
開発には、作る労力・ストア登録料・サーバー維持費などが発生する。個人開発ならすべて自腹だ
収益はこれらの補填と、開発のモチベーションに繋がる
収益予測
このアプリの月の収益予測だが、通常で500円、バズって3万というところだろうw
なので、僕が儲かることを気にせず、遊んで評価し、気に入れば拡散してもらえるとありがたい
作りたいと思った理由
実機をやってるときに感じる、公表スペックと体感の差を検証したくなった
・激アツが当たらない
・ハマる
・確変・ST・LTに入らない
・連チャンしない
・ボーダー理論で勝てるのか
パチンコの演出の楽しさを、自分で再現してみたくなった
実機メーカーのような、派手な役物や音・版権を使った演出は難しい。金と時間がかかるし、最近の台は煽ってばかりでうるさすぎる
そこで、パチンコの魅力を活かしつつも、自分なりに表現することにした
パチンコの楽しさと厳しさを再認識してほしい
昔のパチンコはシンプルだった
スマートボールのように釘だけだったのが、クルーンや回転体が付き、ドラムになり、7セグになり、今の液晶になった
穴に入るかなというわくわく感だったのが、当たるかなになり、続くかなになった
わくわく感は、音・役物・液晶の演出で更に煽られるようになった
景品は生活必需品だったのが、いつしか現金になった
パチンコの楽しさ
本質は、穴に入って当たることだと思う
それ以外の要素は過剰だ。特に煽り演出というのは精神衛生上よくない
期待させられて裏切られるというのは、ストレスが溜まって怒りになるからだ
煽り演出の目的は、期待させ続けることでたくさん打たせ、店やメーカーが儲かるからだ
ガシャガシャ動く役物、キンキンした音、可愛い・かっこいいキャラ、すべて煽りだ
見たくないものを見させられることに、本当にうんざりしてる
なので、演出モードの煽りは最小限にした
パチンコの厳しさ
パチンコは長期的には勝てないようにできてて、それを理解した上で、余った時間と金でやるべき、娯楽だと思う
それに気づかず借金したり、演出に振り回され投資がかさんだり、負けてストレスを溜めるのは気の毒だ
解析モードでは、それに気づけるよう長期シュミレーションできるようにした
