パチンコシミュレータについて

使い方

スタートを押すだけ。もう一度押すと止まる
演出モードなら連チャンが終わったら、解析モードなら「回す回数」分回しても止まる
スペック・交換率などの設定もできる

仕組み

人気機種のスペックを参考に、それらしい挙動と結果が出るように作成
実機を解析しているわけではないので、完全再現ではない

なるべく装飾を削り、見やすさと使いやすさを意識して作成した
娯楽としてゆるく遊んでもらえるとありがたい

作りたいと思った理由

実機をやってるときに感じる、公表スペックと体感の差を検証したくなった

・激アツが当たらない
・ハマる
・確変・ST・LTに入らない
・連チャンしない
・ボーダー理論で勝てるのか

パチンコの演出の楽しさを、自分で再現してみたくなった

実機メーカーのような、派手な役物や音・版権を使った演出は難しい。金と時間がかかるし、最近の台は煽ってばかりでうるさすぎる

そこで、パチンコの魅力を活かしつつも、自分なりに表現することにした

パチンコの楽しさと厳しさを再認識してほしい

昔のパチンコはシンプルだった

スマートボールのように釘だけだったのが、クルーンや回転体が付き、ドラムになり、7セグになり、今の液晶になった

穴に入るかなというわくわく感だったのが、当たるかなになり、続くかなになった

わくわく感は、音・役物・液晶の演出で更に煽られるようになった
景品は生活必需品だったのが、いつしか現金になった

パチンコの楽しさ

本質は、穴に入って当たることだと思う
それ以外の要素は過剰だ。特に煽り演出というのは精神衛生上よくない

期待させられて裏切られるというのは、ストレスが溜まって怒りになるからだ

煽り演出の目的は、期待させ続けることでたくさん打たせ、店やメーカーが儲かるからだ
ガシャガシャ動く役物、キンキンした音、可愛い・かっこいいキャラ、すべて煽りだ

見たくないものを見させられることに、本当にうんざりしてる
なので、演出モードの煽りは最小限にした

パチンコの厳しさ

パチンコは長期的には勝てないようにできてて、それを理解した上で、余った時間と金でやるべき、娯楽だと思う

それに気づかず借金したり、演出に振り回され投資がかさんだり、負けてストレスを溜めるのは気の毒だ

解析モードでは、それに気づけるよう長期シュミレーションできるようにした

収益

広告が付いていて、儲けようとするのが気に食わない人もいるだろう
安心(?)してほしい。大して儲からないw

収益源

無料のスマホゲーを思い浮かべてほしい。ほとんどが体力制で、回復・ガチャでの課金。動画広告となっている
ここまでやらないと大きくは儲からないのだ

このアプリでは、使いにくくなる体力制や動画広告は見送り、邪魔になりにくい広告のみを採用することにした

なぜ儲からないのに作ったか

儲けたい気持ちより、作りたい気持ちが勝ったからだ
最近のサービスは、消費者の満足度よりも、儲けることを優先しすぎていると感じる

企業開発だと、売れないものを作ると経営に関わる
個人開発であれば自由なので、作ってみることにした

なぜ広告なしの完全無料にしないのか

開発には、作る労力・ストア登録料・サーバー維持費などが発生する。個人開発ならすべて自腹だ
収益はこれらの補填と、開発のモチベーションに繋がる

収益予測

このアプリの月の収益予測だが、通常で500円、バズって3万というところだろうw
なので、僕が儲かることを気にせず、遊んで評価し、気に入れば拡散してもらえるとありがたい